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| Le blog officiel d'ArenaNet lancé avec le manifeste du chef de studio Mike O'Brien | | 16.06.2013 | |  | |
Nous donnons le coup d'envoi du tout nouveau blog d'ArenaNet avec le manifeste de conception de Guild Wars 2, un message à l'intention des joueurs de MMO de la part de Mike O'Brien, chef du studio d'ArenaNet, qui esquisse les orientations innovantes et audacieuses que GW2 prendra. Et c'est simplement le début, nous avons beaucoup de choses sympathiques en préparation pour notre nouveau blog. Jetez un coup d'œil au nouveau blog ici !
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| Découvrez les événements dynamiques de Guild Wars 2 | | 16.06.2013 | |  | |
Dans Guild Wars 2, vous serez plongé dans le monde qui vous entoure et allez pouvoir l'affecter de manière directe ! Colin Johanson, le Lead Content Designer, explique le fonctionnement du système d'événements dynamiques de GW2 et montre de quelle façon celui-ci va révolutionner votre conception des quêtes et des contenus dans les MMO. Découvrez l'article ici !
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| Imaginez votre propre histoire dans Guild Wars 2 | | 16.06.2013 | |  | |
Guild Wars 2 raconte VOTRE histoire et les aventures héroïques que vous vivez dans le monde dynamique et interactif de Tyrie. Ree Soesbee, designer univers et continuité, décrit en détail les histoires personnelles et personnalisables de Guild Wars 2 ici même !
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| Une interview d'IGN dévoile de nouvelles fonctionnalités de GW2 | | 16.06.2013 | |  | |
IGN voulait en savoir plus sur les fonctionnalités supplémentaires de Guild Wars 2, telles que les prouesses, les exploits, les personnalités et les nombreux mini-jeux. Les concepteurs Curtis Johnson, John Stumme et Ben Miller se sont entretenus avec les journalistes d'IGN pour leur présenter les diverses possibilités de gameplay en dehors du combat dans GW2 ! Découvrez ici leur discussion étendue sur les fonctionnalités de Guild Wars 2 ! (en anglais uniquement)
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| Participez au Concours de costume GW2 à la GamesCom | | 16.06.2013 | |  | |
Comme vous le savez déjà, nous serons présents à la GamesCom à Cologne, Allemagne, du 18 au 22 Août pour montrer la première démo publique de Guild Wars 2. Mais ce n'est pas tout : nous organisons le tout premier concours de costume Guild Wars 2 à la GamesCom, préparez donc vos costumes dès maintenant ! Nous donnerons bientôt plus d'information ! [ Réagir ] |
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| Joueur, tu te soigneras ! Soins et mort dans GW2 | | 16.06.2013 | |  | |
Guild Wars 2 va remettre en question la manière de penser les soins et la mort dans les MMOs. Le Game Designer Jon Peters explique comment nous brisons les schémas établis avec l'emplacement de compétence dédié au soin pour toutes les professions, les nouvelles compétences « a terre », le handicap de mort réduit et bien plus encore ! Pour en savoir plus, ne manquez pas l'article détaillé de Jon ici-même
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| Ouverture officielle du site francophone Guild Wars 2 | | 19.04.2010 | |  | | Nous sommes fiers d'ouvrir les portes de ce site internet ! Le contenu de ce site est mis à jour réguliérement depuis Juin 2008. Vous y trouverez un site général, un forum (ouvert en Juin 2008) et une galerie d'images. Ses fondateurs, Jean-Marie Patin, Karine Chabaud et Benjamin Jaillet vous souhaitent une bonne visite ! Nous vous invitons à visiter également notre première création sur www.guild-wars.kjm.fr. [ Réagir ] |
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| Daniel Dociu présente les graphismes de Guild Wars 2 | | 19.03.2010 | |  | | La semaine dernière, à la conférence GDC, le directeur artistique Daniel Dociu a rencontré l'équipe de Massively.com pour discuter des graphismes incroyables de Guild Wars 2 ! Ce n'est pas la première fois que Daniel participe à la conférence GDC pour présenter ses superbes créations. Vous vous êtes toujours demandé à quoi ressemblait un bébé charr ? Découvrez-le dans la première des quatre vidéos de la présentation de Daniel à la conférence GDC ! [ Lire la suite ] [ Réagir ] |
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| Interview relative à Guild Wars 2 sur IncGamers | | 01.03.2010 | |  | | Le site IncGamers vient de mettre en ligne une interview réalisée avec les principaux concepteurs de Guild Wars 2 qui permet d'en apprendre davantage sur les races, le gameplay et l'histoire du jeu. À quoi ressemblera le mode PvP dans le nouveau jeu ? Quelle est l'espérance de vie d'un Asura ? Pourquoi les différentes légions charrs n'arrivent-elles pas à s'entendre ? [ Lire la suite ] [ Réagir ] |
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| The Art of Guild Wars 2 plus une lithographie en cadeau ! | | 23.11.2009 | |  | | Jusqu'au 4 janvier, pour tout achat d'un exemplaire du livre The Art of Guild Wars 2 dans la boutique Penny Arcade, vous recevrez une lithographie Guild Wars gratuite en édition limitée. Choisissez parmi trois superbes illustrations dédicacées de célèbres artistes d'ArenaNet. Dirigez-vous sans attendre vers la boutique Penny Arcade ! [ Lire la suite ] [ Réagir ] |
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| Le calendrier MMO 2010 est désormais disponible ! | | 03.11.2009 | |  | | Le quatrième calendrier MMO est désormais disponible. Il est illustré avec des dessins originaux tirés des meilleurs MMO actuels et à venir, dont une magnifique illustration Guild Wars 2 réalisée par notre talentueux graphiste Kekai Kotaki ! L'argent récolté sera intégralement reversé à l'établissement de recherche médicale infantile St. Jude's Children's Research Hospital. Vous achetez un superbe calendrier et soutenez en même temps une bonne cause. Tout le monde y gagne ! [ Lire la suite ] [ Réagir ] |
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| Les vidéos de la PAX sont maintenant en ligne ! | | 18.09.2009 | |  | | Vous n'avez pas pu venir à la PAX cette année ? Pour vous faire profiter également de l'événement, Arenanet a posté des vidéos d'interviews réalisées lors de la Penny Arcade Expo sur sa chaîne YouTube. Découvrez des discussions sur les visuels de Guild Wars 2, une interview de l'Equipe Live de Guild Wars et un entretien très instructif sur le roman Fall of Ascalon dont la sortie est prévue prochainement ! [ Lire la suite ] [ Réagir ] |
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| Quand commencera le beta-test ? | | 28.08.2009 | |  | | Bien qu'ArenaNet ait procédé à des beta-tests publics pour le premier Guild Wars dès le début du développement, le studio attend d'être plus proche de la sortie du jeu avant de commencer le beta-test de Guild Wars 2. Guild Wars 2 est un projet énorme et ambitieux. Les joueurs de Guild Wars s'attendent, à juste titre, à un jeu de grande qualité. C'est pourquoi ArenaNet veut s'assurer qu'ils seront épatés par le jeu lorsqu'ils l'essaieront pour la première fois. [ Réagir ] |
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| En quoi Guild Wars 2 diffère-t-il des autres MMO ? | | 28.08.2009 | |  | | Guild Wars 2 introduit le concept d'un monde persistant, tout en retenant les caractéristiques uniques du premier jeu : un récit au centre de l'action, de nombreuses instances, une approche cherchant à éviter les actions répétitives et une attention particulière au jeu compétitif. [ Réagir ] |
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| Comment fonctionnera la progression des personnages ? | | 28.08.2009 | |  | | Guild Wars 2 proposera une progression des personnages étendue, conformément aux exigences d'un RPG se déroulant dans un monde persistant. Néanmoins, nous nous efforçons en priorité d'éviter le type de jeu répétitif généralement associé à un niveau maximum élevé. [ Réagir ] |
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| Est-ce que Guild Wars 2 sera jouable en solo ? | | 28.08.2009 | |  | | Oui. Vous pourrez faire progresser votre personnage jusqu'au niveau maximum sans jamais avoir à grouper, si telle est votre envie. La plupart du contenu sera conçu autour du jeu en solo, avec des mécanismes pour accroître la difficulté, lorsque plusieurs joueurs joignent leurs efforts. Ainsi, le jeu s'adaptera à votre style. [ Réagir ] |
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| Y aura-t-il des armes à feu dans Guild Wars 2 ? | | 28.08.2009 | |  | | Puisque Guild Wars 2 se passe 250 ans dans le futur par rapport à Guild Wars, nous avons voulu introduire de nouvelles technologies dans la Tyrie. Des technologies mystiques des Asuras aux machines de guerre industrielles des Charrs, il est évident que l'action de Guild Wars 2 se déroule dans une ère différente de celle du jeu original. Les armes et les machines du jeu reflètent ce changement. Les armes à feu feront bien évidemment partie de l'équation, mais avec un petit quelque chose d'unique. [ Réagir ] |
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| Les joueurs pourront-ils explorer le monde sous-marin ? | | 28.08.2009 | |  | | Absolument ! Nous voulons que l'exploration soit facile et excitante pour les joueurs tout en éliminant les limitations classiques (par exemple, la noyade) liées aux voyages aquatiques que l'on rencontre dans de nombreux jeux. Les zones sous-marines offrent de nouvelles possibilités excitantes et augmentent considérablement les zones explorables dans Guild Wars 2. [ Réagir ] |
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| Scnénario de Guild Wars 2 | | 10.07.2008 | |  | | Plus de 250 ans se sont écoules depuis la victoire des joueurs sur les Destructeurs dans Guild wars Eye of the North, le monde a bien changé et, en Tyrie, l'espèce humaine n'est plus la race prédominante. Outre l'émergence des nouvelles races, plusieurs grands cataclysmes se sont abattus sur le continent. Ces catastrophes ont, pour la plupart d'entre elles, été causées par le réveil des dragons anciens, des créatures qui peuvent même rivaliser avec les Dieux, dont le premier a été Primordus qui était derrière l’apparition des Destructeurs. [ Lire la suite ] [ Réagir ] |
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